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纪元1800布局知乎

网友发稿

  《纪元1800》是一款非常讲究布局的游戏,特别是对于强迫症玩家来说,一个美观合理的布局非常有必要,有玩家分享了自己设计的几个布局,相信可以满足强迫症玩家的需求,下面就为大家带来强迫症布局汇总,一起来看看。

  强迫症布局汇总

  设计理念:

  1.充分满足强迫症患者整齐对称的需求

  2.按产业链布局为矩形

  3.产物进入下一环节尽可能近

  4.所有设施均与外部道路相连

  5设施尽量靠近外部道路一侧方便后期插卡

  不少大佬会说,农作物要放一起,加工环节要放一起,后期插卡通电都方便

  这个我已经听腻了,但是为啥还这么放,因为后期是另外一个游戏,我还没玩过

  专家难度对于我来说,3000-4000人口就爆兵清完旧世界了,然后就开新档了

  世博会对于我来说,它还是一个梦想

  当然,投资人和世博会的时候,我会继续满足强迫症

  给出农作物集中在一起,加工环节在一起的布局

  烈酒放两个

  第一个设施更靠近外部且利用率更高

  第二个更对称,农田也规整一些

  衣服放两个

  第一个利用率高但是外部道路要连2侧

  第二个和外部道路连的很迷,但是高度和住宅区一样

  香肠

  作者:Sting McRay

  面包

  第一个,有磨坊的

  第二个,没磨坊的

  第三个,有磨坊但是不是所以设施和外部道路连接的

  啤酒

  第一个,角落有4格留白,且我觉得一个仓库有点浪费

  第二个,2人份的啤酒

  刚出炉的肥皂

  效率没到90%,但是目前想不出来怎么改了

  看到这里相信各位小伙伴都很感兴趣,快去游戏中试试吧!

纪元1800城市建筑如何布局规划


《纪元1800》中,各个阶级的需求各自不同,因此在建筑布局雹圆上还是有很多事情需要注意的。于有电厂和工会存在,产业链模块化设计意义不大,但是城区模块化还是很有必要的,这代劳动力分配很是令人头大,一个一个岛建城区实在麻烦。下面给大家带来“走遍天下我看行”的城市区块布局思路讲解,来看看纪元1800城市建筑如何布局规划吧。
设计了五类城市区块,以满足不同分工的岛屿劳工需求,模块必须升级石板路。新人可以看看,以免太多人被劝退,下面上图。
大家也可以尝试自己用布局设计工具创建属于自己的布局。
点击下载:纪元1800布局设计工具
1.农民与工人岛屿城区模块:
注意岛上千万不要存在任何一个工匠,否则瘟疫会爆发,岛上只有工农不用建医院。
重工业集中于此,为早期的造船中心。特意多建了个警察局,方便让工人996加班工作,这代基础产品产量很重要!
2.工匠岛屿城区模块:
工匠这个阶层弊肆枣很有意思,是一个承上启下的人群,代表现实中的中产阶级。因此这个岛非常适合作为区域物流集散中心,低级产品运到这里加工,三级产品运到工程师与投资人岛再加工。
可以集中建库房,把所有产品集中到这里,建议选个离新世界近的岛屿。
3.工程师与投资人岛屿城区模块:
这个不多说,资产阶级贵族城区,怎么华丽怎么建,动物园和博物馆都集中在这里,污染尽可能移走,建个游客码头,数游客的钱吧!也可以兼职造蒸汽铁甲舰。
4.计日工人与劳工岛屿城区模块:
新世界土地利用效率低,本来不应该模块化的,但强迫症没办法,设计了个小一点的,应该多数情况能塞进去。这类岛可以作为新世界的区域租拆物流集散中心。
5.通用岛屿城区模块:
早期无法分工太明确,初始城市升级后各种要拆怎么办?因此我设计了这种通用城市模块,方便升级和降级,五阶层的需求都能满足。
有特殊情况,无法分工太细,或是有些人根本不想产业转移,可以用用这个通用城区模块。
展示结束,本人不太注重造景,但十分重视实用性,土地怎么利用率怎么高怎么来(基本模块土地有效利用率在80%左右,剩下的可以造景加居民幸福度)。
城区模块基本设计思路是中心对称(患有强迫症,其实也不怎么对称,必须是方块倒是真的)。
估计我开的灾难频繁度不高,没怎么观察到工人农民岛爆发瘟疫,为了保险,工农岛还是补个医院吧: