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英雄联盟破败王者之刃属性

网友发稿

lol破败王者之刃装备属性介绍

破败王者之刃是一件可以增加攻速、攻击属性,还有生命偷取效果,可以提供线上的续航效果,被动还可以造成基于百分比的生命值得物理伤害并偷取移速,下面来看看破败王者之刃的属性介绍吧。

【lol传说装备大全一览】

lol装备破败王者之刃属性介绍

基础属性

攻击力:40

攻击速度:25%

生命偷取:10%

雾之锋:

攻击附带额外的物理伤害攻击特效,相当于(近战携带者为10%|远程携带者为6%)目标当前生命值。

虹吸:

攻击名敌方英雄3次后,会造成40-150(基于等级)

魔法伤害并偷取其25%移动速度,持续2秒(20秒冷却时间)。

雾之锋对野怪和小兵的最大伤害为60。

装备对近战携带者和远程携带者会有不同的性能。

合成公式:

3200金币

合成路线:

适合英雄:物理输出英雄

小编评价:该装备装备之后可以带来攻击力、攻击速度以及生命偷取加成效果,适合依靠普攻攻速的战士或ADC英雄。

以上就是小编整理的破败王者之刃装备属性介绍的全部内容了,喜欢玩攻速英雄的玩家们可以出破败试试效果如何哦。

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LOL——英雄破败之王·佛耶戈的一些数值

此文撰写于2021.1.22,是国服11.2版本,该英雄刚刚可以购买。

以下是一些已存在的(至少训练室里是存在的)一些情况。

这里只讨论其被动效果中的 攻击附带当前生命百分比的额外伤害 效果。

结论 :

这个效果产生的伤害实际 存在最小伤害 ,最小伤害随技能等级而提高,数值为 10/15/20/25/30 。

同时,该伤害 对野怪存在上限 ,试验结果显示伤害上限大概为 80点左右(5级Q) ,比装备“破败王者之刃”还高出20点。

然而, 技能文本中完全没有对伤害上下限的说明 。

下限说明仅在升级技能时 有提到。

升级技能时如下图:

可以看到 存在最小当前生命值伤害10→15 。

伤害对英雄自然是没有上限的。但是对野怪存在伤害上限。这个 上限大概在80点左右(5级Q) 。而商店里的破败王者之刃对野怪的伤害上限则只有60。

以下是数据佐证:

157攻击力,5级Q技能(6%当前生命值),蓝buff2880血,20护甲(减伤17%)。无打野刀。首次攻击伤害197。

197÷0.83=237.35。即护甲减伤前总伤害

237.35-157=80.35。即Q被动附带的伤害,明显小于理论值2880
* 0.06=172.8

另一组数据来自先锋,血量上万,60护甲(减伤38%),伤害值为147。

147÷0.62=237.1,237.1-157=80.1。即Q被动附带伤害依然是80。

由此推断,Q的被动伤害对野怪封顶值为80上下。

结论 :当破败之王出了破败王者之刃后,其攻击会附带 目标15.4%当前生命值(5级Q时) 的额外物理伤害。

是不是一脸懵逼? 5级Q提供了6%,破败王者之刃提供了10% ,怎么加一起就被吞掉0.6%呢。

其算法其实是这样的:

首先,用目标当前血量计算Q技能提供的额外伤害。

然后,把 这个血量减去Q技能提供的额外伤害后,得到一个新的血量 ,用这个新血量进行装备的额外伤害计算。

最后,将两个额外伤害和攻击力加起来,进行护甲减伤结算。

算式是这样的:

设目标当前血量为C,攻击力为A,减伤系数为Q。

伤害值为D=(0.06C+(C-0.06C)×0.1+A)×Q= (0.154C+A)×Q

也就是额外附带了15.4%当前生命值的伤害。

不知道这个算法属于机制还是bug呢。

接下来是数据佐证:

对1000血的假人,0护甲,157攻击力,出了破败的情况下,伤害值为310。

157+154=311。这是按照15.4%当前生命值算的

1000-60=940。减去Q技能的6%,即60点伤害

940×0.1=94。计算装备的10%,即破败并没有打出100点伤害,而是94点

154=94+60。

理论数据与实际伤害基本吻合
假人身上跳出的伤害数字确实是310,血量减少值也是310,但是假人下方的伤害计数面板显示总伤害值是311。这貌似是假人的锅? )。