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侠隐阁 武功选择

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侠隐阁武功怎么选择

侠隐阁武功怎么选择?在游戏中武功是按照武器类型来分类的,一个武器也有非常多不同的功法,很多玩家都不知道哪个好,下面安卓市场小编就为大家带来侠隐阁武功推荐,快来看看吧。

  侠隐阁武功怎么选择?在游戏中武功是按照武器类型来分类的,一个武器也有非常多不同的功法,很多玩家都不知道哪个好,下面安卓市场小编就为大家带来侠隐阁武功推荐,快来看看吧。

  第一次玩且没有战棋或者河洛游戏经验的玩家选择长兵作为初始武功,一寸长一寸强,长兵对应体魄属性,防御高血厚,站的稳自然输出就高。

  拳法

  大课武功-地煞拳:霍坦脑子里只有肌肉,不会教书。

  地煞拳又名弟杀拳,只能拿来打弟弟。前期唯一的用处是用“樊瑞役群魔”来给敌人贴内伤,让白毛的内伤加成拳进行输出。一周目夏校我靠这招硬是残血反杀快把我团灭的宫紫痕。后面进阶的时迁盗夜甲倒还能用,但也仅仅是能用而已,毕竟跟小灶武功相比。

  小灶武功-天罡拳:教书还是得靠文化人。

  对比肌肉佬,道恒这个文化人教的就好多了。弟煞拳里需要最后学会的抓人,天罡拳开局第一式就会,而天罡拳第二式不仅15%的架招几率,还30%几率封招,运气好点打出效果就可以进行一轮无损输出。

  事件拳法:没遇见过,不知道有没有其他拳法。

  拳法总述:拳法主要绑定力量和意志,输出其实是足够的,就是身板不够硬,打到夏校的时候经常会出现一拳打不死人,自己被反杀的尴尬情况。招牌弟煞拳没有学全的必要,会贴内伤就行了,要学就主修天罡拳。

  但是天罡拳有个极其**的前置任务,道恒考验里要打被极度强化的武憨憨,打赢不难,难得是完美条件不能死队友,那两个弱鸡NPC基本上被武憨憨一拳一个的存在,连主角都不见得能挨武憨憨两拳,所以这个任务里的主要输出还是道恒,是连道恒都打不赢嗑药强化过的武憨憨,拳法的传书任务是我传书武学里任务做了最久也是失败最多次的,最后一次成功达成完美条件是打了接近40分钟,37个回合,终于靠枪法磨死了武憨憨。

  剑法

  大课武功-青庐剑法:我是侠隐阁的好学生,无论男女我都有一颗上净心,希望徐大可以在完整版满足我这个心愿。

  没啥好说的,净老师说的都对!!青庐剑法可练可不练,因为好剑法太多了,对比之下青庐剑法只有一个低耗的特点,第二招打缚身,第三招在此基础上无视50%防御,第四招同样在此基础上增伤30%还附带一个外伤,实测第四招输出高那么一点点,但是论CD来说,还是第三招实惠。别看第一招,那就是个弟弟,所有大课武功的第一招都是弟弟。

  小灶武功-松石诡剑:看看,看看,就说净老师有资格当老师,背刺姐只能当学员,这松石诡剑堪称目前剑法里的排面,所以说只要持续不断的保持一颗上净心,我们还会学会更多更好的剑法,大家跟我一起喊,上净。

  松石第一式CD短(2),移动力 2,100%给回血小BUFF,看看青庐那小BUFF还要看几率给……我感觉阁主的剑法也就那样了

  松石第二式还是15%的增伤外加自身10%的命中,既能提高队友输出,自己也保证了下一招的命中,还能比这个更实用吗?当然有!

  松石第三式两个字,霸体,懂得都懂。

  事件武功-玄宿剑法:

  背刺姐好友任务里打盗版武当派(真武道)掉落一本玄宿剑法,技能动画还挺好看,描述是:五行相克伤害 50%,根据系统提示,五行相克伤害本身增加30%,就是不知道这50%怎么算,相加就是80%,接近倍伤。论系数就是45%,也不错。无CD,缺点是只能打一个人而且必须贴身。因为不缺剑法所以这本书没读,不知道实际练出来怎么样,感觉还是不会有松石厉害。

  事件武功-飞雪剑谱:

  七夕任务选择帮小情侣打老姑婆,无论胜败都可以得到。无CD,扇形AOE,50%给对于2级寒伤,结合10层冰雪神功,打出2级寒伤要容易多了,不知道这几率是不是单独计算,如果单独计算的话,用这剑法可以叠出4层寒伤,对敌人造成每回合-40%的真气, 40%的受伤,同时还受冰雪神功影响-20%伤害,2回合过后基本就是个0真气只能休息的弟弟,大大降低了游戏难度。

  一切练废了武功的角色都可以在拿到飞雪剑谱后改行当剑客,这本剑法的强度基本上可以满足后面的任务强度,虽然比不上侠前的辟邪那么逆天,但也可以说是一门超格的武功。

  长兵

  大课武功-五老棍法:这老头举手投足一股子洪七公的味道,我寻思着它要是后面再亮一手拳法,就是洪七公实锤了。

  五老棍法我没练全——因为第一年上了霍坦的当——所以不太清楚五老棍法后面三招的实操效果,但从描述上来看,第二式接近于废招,第三式可以拉人——霍坦你个丢人玩意看看你的弟煞拳要啥时候才能拉人——与棍法的用途相违背,用棍法就是为了保持距离安全输出,你把敌人拉到眼前是为了干嘛?怕自己不被AOE波及?不过如果是救人的话,那这招实用度就很不错。

  五老棍法的第四招就很不错了,必定眩晕,比天罡拳里30%的封招还要强,如果是面对南大虾任务里的无面剑客,用松石三式配合五老四式再配合切木功法带来的必定闪避,就是完整的无伤输出三回合,大大提高了容错几率和过关几率。

  五老棍法是目前我见过的大课武功里实用度最高的,有控场,有输出,低耗,攻击距离长,外加长兵绑定的属性是体魄,高体魄带来高防高血,再也不用担心自己被三人围殴一人一拳打仆街。

  小灶武功-岳家枪法:一般般,与五老棍法相比少了控制,强了输出,岳家枪第一式毒龙和第三式白蛇是打外伤 增伤组合的,可以替换掉五老棍法的第一第二式,保留拉人和控场,这样四项枪法技能,兼顾了输出和控场,堪称全能——实际操作,确实是全能。

  事件武功:没遇见过,不知道有没有其他长兵。

  短兵

  没体验过,据说很弟弟。

  腿法

  没体验过,用小狼妹看得出来腿法强在控制不强在输出,看大课武功里的玉兔捣药能增伤50%比较IMBA,当时局限于敌人气血50%以上,很多BOSS都是血线下了50%后开启完全体,这会需要集火快速推倒的时候,这腿法的增伤反而没了,比较鸡肋。

  刀法

  本来二周目想兼修刀剑,但走着走着就纯剑法了。看大课武功里刀法的组合效应很强,第二式打个外伤上去,第三式增加伤害30%,第四式必然打上2层寒伤,是必然而不是几率。所以刀法在理想输出环境下,三回合可以打上4层寒伤,已经很强了。

  唯一缺陷在于,刀法绑定力量灵巧,走的还是狂战士路线,不够肉。输出三回合后可能BOSS没躺自己先躺,希望主修刀法的朋友能分享一下刀法心得。

  暗器

  首先说明,我没有体验7个派系的所有武功,比较完整的体验只有拳、剑,部分体验了长兵。至于刀、短兵、暗器和腿法是没练过的,所以以下推荐仅在我体验的范围内进行推荐。

  而且侠隐阁秉持了“逍遥谷学派”的一贯传统,好用的武功都在传书里,老师在大课上教的都是FIVE。不过值得庆幸的是,比起逍遥谷大课上教的都是FIVE,侠隐阁至少只有50%是,大课武功上到进阶版还是能用的。

  以上就是小编带来的侠隐阁武功怎么选择-侠隐阁武功推荐,希望能帮到大家。

侠隐阁怎么攻略侠隐阁游戏的攻略有哪些

1、游戏一开始,首先要做的就是创建自己的角色。
2、登记入学(创建角色):在创建角色时,玩家除了给角色起名外,可以选择的项目有:属性、天赋以及性别。
3、性别:游戏中提供男女各六套立绘供玩家选择搭配。男女主角在主要剧情路线上大多是类似的,部分剧情会根据性别产生相应变化,主要差异是交友时产生的相关感情发展以及结局。不过游戏中目前设置的还是以“男女”关系为主,同性之间的最高情感等级是类似“兄弟情/姐妹情”的级别,角色之间也会有因关系深入加深默契,增强彼此在战斗中的实力。
4、基本功:角色的基础属性,共有四项:力量、体魄、灵巧、意志。这四项属性初始为10,玩家额外有50点可分配。基本功点属可分配范围:10~50
5、特质:选择特质需要“特质点数”,创建角色时只有1点特质点可用,即只能选一个特质。
6、游戏进行方式:每个月共有月初、上旬、中旬、下旬、月底五回合,每回合又分日间、夜间两次行动机会。
7、基本行动:锻炼基本功、研读心法。玩家平时的活动范围会受限于侠隐阁,在特定剧情事件中可以自由探索事件场景。传书任务会有其可接取的时间区间供玩家查阅各种任务,较大的主线事件也会预告将在特定月份旬数发生,需要时刻注意剩余的养成回合数作好准备。游戏中的时间(总回合数)是有限的,交友时间跟练武时间也会有所冲突,不会面面俱到,因此玩家做出的不同选择,以及精心培养的不同属性,都将忠实地反应在剧情和结局上。我们希望会有人经过多周目尝试后,找出一条“完美”的线路破关。
8、事件:事件在概念上就是一个“关卡”,玩家可在关卡中控制自己的角色自由移动,与一般角色扮演游戏无二。W、S、A、D:控制角色移动。E:与角色进行对话,或与特殊物件进行交互。Tab:以开启状态选单。ESc:开启主选单,进行存读档或更改系统设置。
9、战斗:R、T:切换当前操作的友方角色(只可切换当前回合尚未行动的角色)。鼠标右键-拖拽:按住鼠标右键然后拖动可转换视角。鼠标右键-点击:在角色格位点击右键,可查看角色状态和增益、减益效果。鼠标滚轮:拉远、移近镜头。ESC:在移动或攻击前按下ESC键可返回上一步行动。侧袭与背装:朝对手的侧后方与正背面发动攻击,会降低目标招架率、闪避率;背袭时降低幅度更大。【控制领域】行经敌方角色周身一格时,自身移动格数将剩下一格。时时确认周遭状态,采取最有利的行动策略吧!暴击、招架、闪避、反击率透过比较攻守双方的对应数值得出。触发暴击时,不论闪避率高低,攻击必定会命中。命中过低将可能触发失手,使当次攻击降低为70%伤害。
10、五行。在这个江湖中,每个人都有符合自己特质的“五行功体”,功体若是被对手克制,战斗中将会受到额外的伤害。一般来说,这些五行功体每个人都是固定的,但是有少数人能够透过“五_朝元”来改变自身五行功体,在战斗中占据优势,并也会依据五行属性的不同,获得特殊增益效果。而主角身怀的绝技,正是“五_朝元”。该技能可以转换自身功体。五行相克关系,从左到右循环相克:水-火-金-木-土。当自身五行功体克制目标时,将会对目标造成额外30%的相克伤害。小tip:观察对手功体掩护克其功体的伙伴上前对阵,正是团队作战的精髓所在!妥善运用此法,将使你们能够以弱搏强,有机会在险恶的对阵中存活下来,并且得胜。
11、性格。主角会拥有自己的性格,这在游戏当中是一个至关重要的属性。一方面它将作为玩家交友时的一个门坎,某些角色需要玩家“性格”数值达到一定要去才能进行交往,另一方面它也将影响玩家接取的任务,若是玩家某项性格数值不达到,不仅无法完成任务,连任务都将无法接取。在性格培养到一定程度后角色也会获得永久性的特质,会在战斗中为被动增益而存在。
12、同伴:触发好感升阶事件时,若性格未达到要求,不会消耗行动机会。
13、学年:剧情设定上,侠隐阁每年都会拣选新生入阁,因此玩家在迈入新的一年,成为师兄师姊后,也会结识更多新角色,学到更多新武功。而有关最终毕业的讯息,由于涉及剧情发展,在此不方便透漏,玩家可在正式版推出后一探究竟。
14、角色养成:入阁后,玩家从基本功、四艺开始学起,涉足包括拳法、腿法、剑法、刀法、长短兵器等六大武器体系的修练。在这个过程中,既可以选择成为独学一门的专精型侠客,也可以博采众长,搭配不同招式、武器成为博学型侠客。
15、侠道值:“群侠传”系列一直以来的经典设定“道德值”在《侠隐阁》中则变成了“侠道值”。河洛希望玩家在游戏过程中思考何谓“侠义之道”。过去《金庸群侠传》以来的“道德值”设置比较偏向于“正与邪”,但是这个世界是没有必然的“善恶”,关键在于做事的方法。因此无论是成为武林霸主还是统一一方等等,都是可以探讨的方法。
16、事件:过去玩家想要触发特定事件时,需要频繁进行读档。这一次河洛改善了闲逛事件的机制,以传书任务的形式呈现。在执行各种养成指令时,有机会触发随机性的遭遇。它们虽然会提供玩家一些益处,但是影响不会很大。