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天下端游和手游哪个好玩

网友发稿

未来是端游的市场好,还是手游的市场好

短期是手游;长期是端游。

从最近几年的游戏市场来看,手游确实成为了厂商们的香饽饽,很多经典的端游都推出了对应的手游,比如端游MOBA英雄联盟对应了王者荣耀;穿越火线直接推出手游,绝地求生有和平精英/PUBGMOBILE(国际版);还有一些改装3A大作的手游,比如黎明杀机-第五人格,全境封锁-明日之后,守望先锋-王牌战士(这里咱就不谈抄袭这个红线,就说相似)。

1、手游的优势在于终端的数量碾压和便捷性

手游之所以能野蛮生长还是在于游戏设备的普及性和便捷性,现在的智能手机几乎人人都有,但电脑却并不是如此,这里贴两组数据:2019年国内手机销量高达3.69亿部,而电脑只有0.5亿台,电脑数量不到手机的1/7,而且更关键的是:几乎所有的智能手机都能玩儿现在普及的手游,但却不是所有电脑都能玩游戏,比如一些办公本,所以能玩游戏的电脑就更少了,这个数量对比,端游肯定不是对手。此外,手机的致命优势就在于随时随地都能玩儿,比电脑更加便捷。

2、端游的优势在于玩家的质量更高

游戏公司最看重的还是“游戏收益”。手游玩家虽多,但其中有相当一部分都是小孩子,在游戏管理越来越严格、正规的情况下,小孩子的消费能力始终是有限的;还有一部分玩家只不过利用游戏打发时间,也很少会消费;然而端游玩家的年龄普遍偏大一点,消费能力和空间也自然要比手机更高一点;而且玩端游的玩家基本上都是享受游戏本身,为游戏付费的潜在可能性还是要大一点的。

3、长期范围内端游能追上

手机的便捷性,电脑可能始终无法赶上,但是在数量上却不一定,随着我们的社会发展,网络的发展,大家生活越来越好,有朝一日,电脑也会如智能手机普及,到时候每家每户配上电脑,不说在绝对数量上赶超手机,但是在玩家数量上有希望缩小和手机的差距。

4、端游的游戏性是手游无法比拟的

最基本的一点,电脑的屏幕更大,可以给玩家带来更好的游戏沉浸感,带玩家进入一个更加真实的游戏世界,而端游是键盘控制,有更好的操控性,这些都是手游很难达到的,在未来大家的条件更好之后,肯定也会追求更好的游戏体验,因此,我认为未来一定还是端游的,当然,这个时间可能会比较久远!

天下手游为什么没人玩

不好玩

玩过《天下》手游的都知道这款游戏太震撼了,画面精细得不像是一款手机上的游戏,绝美的人物模型以及360°的立体景观,都标志着这款游戏的不凡之处,全程CG级游戏画面,跨越次元的语音互动,这样的一款顶级品质手游应该更火才对的,但为何会玩家流失严重呢?

《天下》手游无论是从模型、音乐、动画、配音这款手游的配置甚至超过了很多武侠类的端游,任务剧情方面也都可圈可点,但美中不足的可能就是交友模块了,很多人玩《天下》是端游玩家转换过来的,也有和朋友一起玩的,当然也不排除有被游戏的画风吸引慕名而来的小白,很多的副本是需要组队的,交友的方式不多,加上组队困难,单机打怪升级会有些无聊,尤其是这么好的游戏配置下一个人玩多少有些孤单。

手游和端游相比哪个玩家更多呢哪个玩家更黏糊

这个问题可以用数据来回答。

1,用户数量手游比端游多

2019年,中国移动游戏用户规模达到6.2亿人,客户端游戏用户规模下降至1.42亿人。

6.2-1.42=4.78亿

20197年,也就是最近一年的数据统计,手游玩家用户比端游用户多4.78亿人,这个用户数量的差距是很大的。这个是正常的,你看,每个成年人配备一台手机是正常的,但是并不是每人成年人都配备一台电脑。原因不多说,用户数量,手游压倒性胜利。

2,端游用户比手游用户黏糊

电子游戏起源于20世纪50年代的美国,距今已有60余年的发展历史。中国内地游戏产业起步较晚,经过二十多年的发展,中国电子游戏行业经历了产业培育期、产业起步期和快速发展期,现今已经进去稳定成熟期,市场格局日趋稳定,用户黏性较高。

网络游戏早期是由端游打出来的天下,虽然端游用户不及手游多,但是用户黏性会比手游高很多。

从产品数量对比:

国内端游产品数量屈指可数,手游产品数量数不胜数。从用户数量平均每款游戏产品的用户数量,端游完胜。

从单个游戏产品用户持续时间对比:

单个手游用户持续3个月以上的只有11%

单个端游用户持续3个月以上的占35%

这样看,端游的用户黏性是手游的3倍以上。

3,手游收入占据游戏市场七成份额

2019,手游市场实际销售收入1581亿,占比68.5%;端游市场实际收入615.1亿元,占比26.6%;这一点上,手游市场完胜。

总之,各有优缺。

附上图表分析,更准确