本文目录一览
- 1、为什么神关羽不能当忠臣
- 2、《三国杀》关羽使用说明
- 3、三国杀神将杂谈之“风”包神关羽
- 4、三国杀关于神关羽神吕布和神武将适合角色的问题
- 5、《三国杀》中神关羽能不能当主公
- 6、三国杀中加入神关羽后,则下面这两个例子的结算如何完成?
为什么神关羽不能当忠臣
神关羽做忠臣才是最佳选择,几乎可以无脑杀人,同时可以让绝大多数做内奸的英雄很绝望。
神关羽:神关羽最佳的身份当然是反贼了。做主和内的话是个大白板,做忠也不是不行就是有点坑内,内容易跳反。当然现在OL上神将的出场率不是很高。无所谓的事情,偶尔遇到一次也不是很伤。弱点就是貂蝉和荀彧了吧。
当然这只是理想状态,但不可否认神关羽的强度是在过于强势,不过受影响最大的并不是反贼,而是内奸。
◎ 忠臣:★★★☆☆ 神关羽辅助能力一般,能做的是保持稳定的输出,死了还能拉个垫背的,起到削弱敌方阵营的作用。
主公不宜使用,因为这样的话【武魂】就失去了威慑性,神关羽同时又不耐打;做忠臣或反贼,会使得队友代替自己成为敌人的优先集火目标,不过其中做反贼是最适合的;做内奸,优势是仇恨低,能够安全地进入后期。
所以神关羽当内奸一开始表面身份,很容易活动残局。神吕蒙,比较强的一位神将。单挑更是无敌,所以人越少,神吕蒙的能力越体现。比较不适合当内奸,身份局开始,内奸不能太活跃。
《三国杀》关羽使用说明
1、客观来讲,SP关羽对牌和装备其实需求不大,觉醒后有距离+【武圣】转换杀的能力,足以保证其不会酱油,而【怒斩】作为一个添头来讲,一局中能发挥1-2次已经是很好的表现了。
2、技能伤害高,对单体目标造成26%的攻击力的伤害,这比例仅次于许褚的裸衣的30%,但如果关羽的攻击力大于目标,则再附加11%的伤害,也就是说关羽的技能其实是最强的单体技。
3、【怒斩】锁定技,你将锦囊牌当【杀】使用时,此【杀】不计入出牌阶段使用次数;你将装备牌当【杀】使用时,此【杀】伤害+1。【马术】锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
三国杀神将杂谈之“风”包神关羽
鬼神再临·关羽武神:锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。
如果神关羽是反贼,并且反贼杀死了神关羽,而且此时的梦魇标记的最多的是主公,那么主公立即死去,这样就是反贼赢了。
神关羽是属于风包的。但只是有一定概率有。风、火、林每套扩充包都是含八武将+二神将。
在三国杀十周年的十二位神将里面,神关羽是最为特殊的一个神将,因为这个家伙根本不能从神将箱子里面开出来。只能通过公会贡献来换取。一天六十公会贡献,一共需要三万公会贡献,如果不花费元宝获取公会贡献,那么需要五百天。
像山包蔡文姬的“断肠”,敌人还可以打她至1体力再置之不理,可是用这种方法对付神关羽显然是不可能的。
三国杀关于神关羽神吕布和神武将适合角色的问题
1、必须判定,因为武魂是【锁定技】,锁定技满足条件必须发动。
2、神诸葛,周瑜,关羽,吕蒙,司马,赵云,吕布,曹操,一共八个 关羽 5血 【武神】锁定技,你的每一张红桃都视为【杀】,你使用的红桃【杀】不限距离。【武魂】锁定技,任意角色每对你造成1点伤害时,获得一个梦魇标记。
3、【无前】:出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。
4、神曹操归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。 飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
5、三国杀的神将有神关羽、神曹操、神赵云、神诸葛亮、神吕布、神周瑜、神吕蒙、神司马懿这八位。神关羽的武将技能是武圣:可将一张红色牌当杀使用或打出。神曹操的武将技能是奸雄:可以立即获得对人成伤害的牌。
6、场上的内和反都死了,你是最后一个反贼神关羽,神关羽阵亡的时候,已经符合胜败条件,主公那边胜利,因而带不走他。2主公因为“梦魇”所判定的为“桃子”或“桃园结义”(还有可能是给司马懿改了),因而不用死。
《三国杀》中神关羽能不能当主公
1、反赢,因为技能要在神关死后才开始结算,但是神关死的时候立即游戏结束。所以主选神关就相当于浪费了一个技能。
2、神关羽做主公时确实是6血,但是正常情况下,神关羽做主公一点意义都没有。因为他的锁定技:武神--锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。
3、神关羽除了不适合当主公,其余身份都合适。只要神关羽等到连弩,高输出。当反贼是最好的,无距离的攻击限制,忠稍微差一点。至于很多人说当内奸,神关羽的武魂技能就废了,神关羽不能当内奸。
4、主公和忠臣(不论死活)都获胜 所以1为反贼赢,(还有忠在)2主公赢了。
5、和一般规则一样,四人以下不加血(5血),五人及以上加血(6血)。
6、◎ 主公:★★☆☆☆ 作为主公,虽然六血的身板有利于蓄牌和生存,但同时,神关羽的【武魂】等于是失去了威慑意义,因此不推荐。
三国杀中加入神关羽后,则下面这两个例子的结算如何完成?
1、,任何时候只要满足游戏胜利条件就可以结束游戏,所以如果主内单挑,主杀死内(神关羽)即算胜利,不需进行后续结算。
2、只判定最多的,如果数量都一样,只对最先得到梦魇标记的那个人进行判定,司马张角可以改。(主内忠,内奸关羽,则武魂失效。 关羽忠,带走内奸主公赢。 ) (主反内,内奸关羽,随便带走一个,另一方获胜。
3、以你的例子为例,正确的结算顺序应是:小乔天香张角,张角受伤并重置,摸天香牌;触发连环,小乔再天香张角,张角受伤,出现濒死则结算濒死,未死则摸天香牌,然后结算其余连环者的连环效果。
4、场上的内和反都死了,你是最后一个反贼神关羽,神关羽阵亡的时候,已经符合胜败条件,主公那边胜利,因而带不走他。2主公因为“梦魇”所判定的为“桃子”或“桃园结义”(还有可能是给司马懿改了),因而不用死。
5、首先,神关羽的武魂技能介绍是:武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为[桃]或[桃园结义],否则该角色立即死亡。
6、对的,把场上最多标记的玩家带走。司马懿、鬼神关羽上家的诸葛亮、神吕蒙、甚至小乔都可以克制神关羽。