本文目录一览:
- 1、《文明6》各国家特性及优劣势分析推荐
- 2、《文明6》全国家介绍及特性一览各国特色介绍
- 3、文明6葡萄牙文明领袖特性介绍
- 4、《文明6》全国家文明强度分析及推荐
- 5、文明6基本参数详解
- 6、文明6伟人拥有哪些隐藏属性
《文明6》各国家特性及优劣势分析推荐
神风,前半段加战斗力的,感觉有点鸡肋,后半段比较靠谱,可以走信仰,征服和文化胜利。都能用到。美国进步党人罗斯福知道,对自然环境的保护将是重中之重。将国家公园建在主要城市旁边后,美国便能高速发展。
文明6由于文明和领袖分开——同一个国家可能有两个不同的领袖,所以评分要分开来看。基于每个U的单独属性做出单独的评分,不再只局限于一种战术,文明6可能确实是没有一个通解的。
ub保证抢大文大艺。ul是过高难度的保证,难度越低越白板。中国ul大于等于埃及的ua,差不多相当于埃及ua加半个金字塔。
十字军流加分(半价军营)日本征服:半价军营,沿海+力;十字军流加分日本文化:半价剧场好抢伟人,相接加成提高种田,沿海加力增强防守。日本科技:拼接加成效果显著波兰:科技》征服》宗教》文化波兰科技:ub生产力爆棚。
特性分析玩就合起来讲一下优势打法。首先不要把飞天放首位,除非是为了节目效果或者推图推累了又对文化胜利没把握,波斯就是科技白板都不用石锤。第二是别把宗教放首位,除非你开局知道这把没有宗教加成多的敌人。
《文明6》全国家介绍及特性一览各国特色介绍
中国收起中国视频美国视频英国视频法国视频巴西视频埃及视频阿兹特克视频日本视频 文明特性:改朝换代科研获得的“灵光一闪”效果得到增加,映射中国古代的科技成就,根据英文版,是科技政策双加成。
神风,前半段加战斗力的,感觉有点鸡肋,后半段比较靠谱,可以走信仰,征服和文化胜利。都能用到。
美国:特色建筑是电影制片厂,代替广播中心,所在城市对进入近代的其他文明的观光产出加倍。这个建筑虽然出的晚,不过对文化胜利很有帮助,当然仅限文化胜利。这是个冲文化胜利必出的建筑,不冲文化的话,无视就好。
希腊特色能力 柏拉图的理想国 每种政体可获得一个额外的通配符槽位。领袖:伯里克利 被荣耀包围 作为宗主国时,每个下辖的城邦使您的文化值+5%。
文明6葡萄牙文明领袖特性介绍
领袖庞德梅克是能力出众的贸易家和谈判专家。 30.格鲁吉亚-塔玛丽 要玩转格鲁吉亚,则必须快速建立起强有力的宗教。与相邻的城邦结盟并对其传播宗教是领袖塔玛丽在宗教争夺战中的主要优势。
葡萄牙领袖若昂三世。卡萨达因迪亚(Casa daíndia)极大提升国际贸易路线的收益;但只能起源于海岸城市,且只能通往海岸或拥有港口的城市。同时,商人能获得更广的行动范围,解锁后可立即下水。
文明6葡萄牙特色能力及建筑介绍若昂三世俗称“殖民者”,也被亲切地称为“虔诚者”。他在1521至1556年间担任葡萄牙和阿尔加维国王。若昂对宗教中偏重人文的方式进行了赞助,也促使宗教审讯最终来到葡萄牙。
AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏第二特征,隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“文化爱好者”等这类很基础的东西。
煽动氏族 - 花钱怂恿氏族去劫掠另一个文明。氏族会失去转换进度。领袖选择池新的游戏高级选项,允许玩家建立2个单人或多人游戏的自定义领袖池。
克里文明介绍 克里特色能力 林地克里人 +1贸易路线容量,拥有制陶术科技后获得1个免费商人。商人首次进入克里城市3个单元格内的无主单元格后,这些单元格将划入克里领土中。
《文明6》全国家文明强度分析及推荐
)领袖奖励:罗斯福推论(Roosevelt Corollary)军事单位在首都所在大陆战斗时战斗力增加5。
神风,前半段加战斗力的,感觉有点鸡肋,后半段比较靠谱,可以走信仰,征服和文化胜利。都能用到。
文明6文明强度排名:第一梯队:希腊,俄罗斯,日本,中国,德国;第二梯队:法国,澳大利亚,波兰,马普切以及朝鲜;第三梯队:西班牙,印加,荷兰,挪威以及阿拉伯。
文明6最强国家排名是:印度、中国、希腊伯里克利、刚果、俄罗斯。刚果150回合征服胜利时科技530,男希腊也随到过一次,25t就出了5弓箭。
努比亚 比较另类的征服文明,别人靠骑兵,她靠弓兵,喜欢另类玩法的可以一试。
文明6基本参数详解
1、没有任何地貌的地块上,每移动一个地块,消耗一点移动力。在有森林、雨林、丘陵、沼泽地貌的地块上移动,每移动一个地块,消耗2点移动力。山脉地貌,是无法通行的,只能绕道。
2、上手指南(上)基本设置本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。多人游戏则提供了局域网、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。
3、文明6调节好感参数步骤。前往需要修改的文件的路径,SidMeierCivilizationVI\Base\Assets\Gameplay\Data下(DLC的在SidMeierCivilizationVI\DLC\dlc名字\Data。
4、特色单位】(UU):高卢枪佣兵取代勇士(棒子),但造价更高(视频中未透露),与基础力更高的单位作战时+10力,攻击区域防御时+5力。
5、文明6是一个滚雪球游戏,在每个阶段你只有把自己的产出做到最大化收益,才能在更快的在后期轻松获胜。因此并非所有增加宜居度的措施都是能够有收益,下面给大家分享一下文明6十人口理论理论详解,希望大家喜欢。
文明6伟人拥有哪些隐藏属性
——Ed Beach PS:(1*)为该隐藏特征与领袖倾向非常相似,(2*)为该领袖极高几率(甚至必然)拥有该隐藏特征,(3*)为该隐藏特征与领袖奖励存在冲突或相反。
巴西-佩德罗二世 佩德罗对伟人的狂热与秦始皇对奇观的狂热不相上下。佩德罗总是能从位于雨林的国土上发起对伟人的强力竞争。对巴西而言,在四周的雨林选择合适的单元格建立区域是至关重要的决策。
将军的作用(包括陆战和海战)将军会为附近三个单元格的战斗单位提供5点攻击力,1点移动力加成,隐退效果也比较多样,比如孙子只能在有巨作槽位的区域隐退,并产生巨作“孙子兵法”。
奇观属性:解锁科技:天文学、基础产能1170 产出:文化+信仰+3 奇观效果:为建设者提供一个外交政策槽 奇观建造条件: 所在格的地形必须是丘陵 所在格必须紧邻山脉 效果:+1外交槽,产能还高200,还要占丘陵,全面逊于紫禁城。
《文明6》的伟人系统类似于《文明4殖民统治》里的建国元勋,伟人们都对应有名有姓的历史人物,有各自的加成,玩家需要和其他的文明在共同的伟人池里竞争。伟人需要靠伟人点数(Great Person Points)的积累来招募。
鸡肋的伟人:伟人相对稀缺,且各自效果不同,导致在合适的时间获得合适的伟人很难(低难度当我没说),很多伟人完全不对应需求,十分鸡肋。