本文目录一览:
- 1、《文明6》日本神级标准科技胜利技巧
- 2、《文明6》德国科技胜利玩法详细攻略
- 3、《文明6》神级难度科技胜利方法说明
- 4、文明6蛮族模式老德神级难度科技胜利攻略
- 5、文明6巴比伦科技胜利攻略巴比伦科技政策加点推荐
《文明6》日本神级标准科技胜利技巧
具体打法:随便玩,随便造,随便铺。利用加成政策——解散,以及买军团——升级——解散这种套路来刷钱。
研究出科技树中的卫星科技,解锁启动登月计划项目,以及倒数第二层的机器人技术、核融合、纳米技术三个科技,解锁发射火星住所、发射火星反应堆、发射火星溶液栽培三个项目。
文明6胜利方式有哪些 征服胜利(统治胜利)使用武力发动战争,占领其它文明的初始首都并保有自己的初始首都。是游戏最为单纯也最直接,但也可以很策略的获胜方式。
通用打法:探路清小野打近点ai肃清出生大陆ai看哪种胜利方式合胃口走哪种。
《文明6》德国科技胜利玩法详细攻略
文明6蛮族模式老德神级难度科技胜利攻略这是种子,配置:神级,标准速度,极大图,蛮族模式开,其他模式关出生点附近特别肥,这把前期的思路是三城学院开速学徒(68t解锁),同时配合神谕平四抢古典中古大科。
简单打个比方,30人口的城市和25人口的城市分数上就不在一个档次上,25和20的也是如此,再包括区域建设的完善性,就有一定差距。比如拿下一个25人口的大城少说40分,拿下一个20人口的城可能就是30分左右。
具体打法:随便玩,随便造,随便铺。利用加成政策——解散,以及买军团——升级——解散这种套路来刷钱。
首先德国的特色区域是工业区,而玩家1最喜欢的东西就是锤子(齿轮不服),全国不管大城小城每个城市都需要工业区。因为玩家1的这个议程,导致这个特色使用率最高,每把都能用上,任何胜利模式都不会浪费。
德国:科技》征服》文化/宗教德国科技:高生产力(行会),爆铺强科技高(自铺+城邦)。
下面就一起来看文明6前期玩法及开局技巧。地图基本是盘古8-10个文明,选的民族除了第一局都是随机到的。4级中国征服胜利。5级日本文化胜利。6级德国科技胜利。7级俄罗斯科技胜利。
《文明6》神级难度科技胜利方法说明
方法一游戏速度调快一点;地图小一点;关野蛮人;把各种胜利方式都关了,就留宗教胜利;随便选个文明,给对手选刚果(刚果无法创建宗教);坐等赢就行了,很轻松。
文明6蛮族模式老德神级难度科技胜利攻略这是种子,配置:神级,标准速度,极大图,蛮族模式开,其他模式关出生点附近特别肥,这把前期的思路是三城学院开速学徒(68t解锁),同时配合神谕平四抢古典中古大科。
研究出科技树中的卫星科技,解锁启动登月计划项目,以及倒数第二层的机器人技术、核融合、纳米技术三个科技,解锁发射火星住所、发射火星反应堆、发射火星溶液栽培三个项目。
文明6蛮族模式老德神级难度科技胜利攻略
1、下面为大家介绍文明6德国神级难度的打法攻略。1T,二环内1个山头。有带树林文化资源+马一匹,目测食物充足,产能略吃紧,考虑有文化资源有助于扩地并且文化资源有树林带产能,估计2人口会直接扩马。于是朝上走一步坐下。
2、方法一游戏速度调快一点;地图小一点;关野蛮人;把各种胜利方式都关了,就留宗教胜利;随便选个文明,给对手选刚果(刚果无法创建宗教);坐等赢就行了,很轻松。
3、文明6神级难度通关技巧分享方法1最简单的过神方式,随便哪个文明都行。发教,出使徒。注意把那些非辩论者的使徒点升级。那些升级里有辩论者的使徒留下不点。渐渐的你会发现辩论者越来越多了。
4、文明6神级难度-城市要点 重要事情说三遍:城区非常重要、城区非常重要、城区非常重要。
5、水渠,社区也会加点分。帝国分数是最重要的加分项,占据总分的比例也是最大的。简单打个比方,30人口的城市和25人口的城市分数上就不在一个档次上,25和20的也是如此,再包括区域建设的完善性,就有一定差距。
6、建造优先级:学院汉萨商业图书馆大学实验室工坊商业区建筑。
文明6巴比伦科技胜利攻略巴比伦科技政策加点推荐
【UA】巴比伦诸神:完成尤里卡可直接完成对应科技,城市产出回合瓶-50%。单城产出的科技值非常有限,意味着我们获取科技的主要手段是完成尤里卡触发UA,但因为单城的缘故有一些尤里卡受到限制。
为每条国际贸易路线增加1点文化值和1点科技值。统治:外交政策,由殖民主义解锁。从每个下属城邦获得1点文化值、科技值、信仰值和金币。市场经济:经济政策,由资本主义解锁。
特殊单位 主力军团 巴比伦特色远古时代近战单位。与轻重骑兵类单位作战时+17战斗力。此单位拥有3点移动力和视野。特殊基础设施 沟渠 巴比伦特色建筑。+1住房、+2生产力。淡水单元格产出的食物+1。城市必须建在河流旁。
特色单位-主力军团巴比伦特色远古时代近战单位。与轻重骑兵类单位作战时+17战斗力。此单位拥有3点移动力和视野。主力军团特色建筑-沟渠代替水磨。灌溉科技研究完成后解锁。+1住房和+2生产力。淡水单元格产出的食物+1。