本文目录一览
- 1、赛尔号上+1是指在这个能力上+1还是提升1%或10%
- 2、赛尔号攻击等级加一和减一是什么意思
- 3、赛尔号每特攻力加一个等级,所施放特攻技能威力增加多少
- 4、赛尔号伤害值怎么计算
- 5、赛尔号伤害计算方法
- 6、赛尔号属性招比如特攻加一加二的等于加多少能力值啊?
赛尔号上+1是指在这个能力上+1还是提升1%或10%
加1是指等级提高一级,就是提高初始数值的百分之五十。比如精灵初始攻击400,强化加1后就是600,再强化一次,就是800。最高强化等级是六级。也就是说加1的可以强化六次,加2的可以强化三次。
加1等于威力加10加2等于加20,速度提升10和20,双防是抵抗10或20的物伤和特伤。
属性技能中各种属性(攻击,特攻,速度,防御,特防,命中)等级加1意思是指该项属性提升百分之五十,加2就是该项属性提升百分之百。每种属性最多等级+6,不可以无限提升。
赛尔号攻击等级加一和减一是什么意思
+1是指等级加1,相当于能力相对于初始状态提升百分之五十。
加1是指等级提高一级,就是提高初始数值的百分之五十。比如精灵初始攻击400,强化加1后就是600,再强化一次,就是800。最高强化等级是六级。也就是说加1的可以强化六次,加2的可以强化三次。
致命一击意思就是该次攻击的基础攻击伤害变成两倍。
+1就是增加你当前特工的5倍,也就是增强了一半。+2就是你当前的特工×2,也就是翻倍。
赛尔号每特攻力加一个等级,所施放特攻技能威力增加多少
属性技能中各种属性(攻击,特攻,速度,防御,特防,命中)等级加1意思是指该项属性提升百分之五十,加2就是该项属性提升百分之百。每种属性最多等级+6,不可以无限提升。
应该是的,我的猩猩用一个觉醒,打阿克西亚500多,两次的话900多,不用的话才300多!你可以这样算让他打一个怪,记录下大多少。升一级记住特功加几个值再打一遍,看看加了多少。但如果致命一击的话不要算。
赛尔号达莫拉21级进化达拉格 三连爪 24级 物理攻击,威力45,每回合做2~3次攻击。尘土飞扬 28级 地系特攻,威力70。土盾 32级 属性攻击,100%改变自身特防等级2。
赛尔号索米亚41级进化索比拉特 荒芜 42级 普通物攻 威力100,额外增加50点固定伤害。 PP15 恐吓 45级 属性攻击 100%改变对方防御、特防等级-1。 PP20 震慑风暴 49级 暗系特攻 威力110,20%降低对方所有技能PP值1点。
赛尔号卡克41级进化 古雷亚 裂空刃 42级 物理攻击,威力75,对方体力小于1/2时,威力加倍。凝结之气 45级 冰系特攻,威力80,10%令对方冻伤。冰镜反射 48级 属性攻击,作用2~3回合,每回合反弹对手1/3的伤害。
赛尔号伤害值怎么计算
精灵伤害计算有个比较简单的算法(如果满级精灵的话)。攻击和特攻的算法一样。
暴击的伤害计算:通常情况下,技能打出暴击造成的伤害为正常伤害的2倍。
伤害公式么。对应攻击值+技能威力-对手对应防御+25%本系(本系计算可理解为技能威力的25%,非本系时则不存在),然后各种印记效果计算,最后得出上海值后设计到10%的上海浮动(不准确数字,公式有点生疏了。
都可以减别人1/8的血。但维持时间不长,一般是一两个回合 不是减当前血量的1/8,是减总血量的1/8 可以在打boss时快结束的时候,用上个这些技能,再用强大的精灵一招干掉。爽!但对有些boss无效。
赛尔号伤害计算方法
1、精灵伤害计算有个比较简单的算法(如果满级精灵的话)。攻击和特攻的算法一样。
2、即40*2+150=230。不过需要注意的是,赛尔号里的伤害计算是有浮动的,计算出来的伤害还要乘以255分之217~255之间的一个任意数,所以我说的方法计算出来的伤害会有一定误差。
3、如果初始没有增减,防御加一,伤害减三分之一;防御加二,伤害减半。
4、LZ笨啊,各种精灵能力都不一样的。这都是看种族值的。如果我要问的话我就问赛尔号种族值表。上限当然是100级啦。
赛尔号属性招比如特攻加一加二的等于加多少能力值啊?
1、加1是指等级提高一级,就是提高初始数值的百分之五十。比如精灵初始攻击400,强化加1后就是600,再强化一次,就是800。最高强化等级是六级。也就是说加1的可以强化六次,加2的可以强化三次。
2、+1就是增加你当前特工的5倍,也就是增强了一半。+2就是你当前的特工×2,也就是翻倍。
3、属性技能中各种属性(攻击,特攻,速度,防御,特防,命中)等级加1意思是指该项属性提升百分之五十,加2就是该项属性提升百分之百。每种属性最多等级+6,不可以无限提升。
4、我只能回答你第一个问题。应该是的,我的猩猩用一个觉醒,打阿克西亚500多,两次的话900多,不用的话才300多!你可以这样算让他打一个怪,记录下大多少。升一级记住特功加几个值再打一遍,看看加了多少。