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灰烬战线闪避计算

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灰烬战线伤害公式一览

灰烬战线伤害公式是什么?灰烬战线这款游戏里我们的角色伤害很多玩家都不是很清楚为何会有波动,而具体的伤害也和装备等内容有很大的关系,相信还有很多小伙伴不是很清楚灰烬战线的伤害是怎么计算的。下面就为大家带来具体的公式一览。

伤害公式一览

一、最终伤害(战斗中数字)=基础面板×贯通补正×弹种补正×其他一些buff和debuff×乱数补正(伤害波动,目前观测到的范围是0.9-1.1)

应注意,进入格纳库点击任意dolls直接看到的数值为 (武器装备数值×性格插件)+裸白板(和等级等有关)+职能加成,切勿对此部分重复计算

二、基础面板:对地面单位发起攻击取对地火力,对空中单位发起攻击取对空火力

三、贯通补正:当贯穿>护甲时,造成110%伤害

当护甲≥贯穿>85%护甲时,造成90%伤害

当85%护甲≥贯穿>70%护甲时,造成70%伤害

当70%护甲≥贯穿>55%护甲时,造成45%伤害

当贯穿≤55%护甲时,造成20%伤害

四、弹种补正:普通弹对所有单位造成105%伤害

特殊弹仅对克制单位造成150%伤害,对非克制单位造成100%伤害

关于轰炸等:需要乘以实时编制数,可能没有暴击?其他伤害则是以每编制显示一个数字,各数字共享一个乱数补正,单独判定暴击与否

关于追击:追击造成伤害仅有第一发的50%(再进行一次攻击不是追击,注意文本上的差别)

关于暴击:暴击时乘以爆伤

威力:倍率待测定

威力5:造成285%伤害

关卡活化性等级:显示“低”时受到火力buff及装甲buff,额度待测定具体额度为:

对地火力提升50%

对空火力提升70%

地面装甲提升55%

空军装甲提升30%

等级压制:无

气候地形buff:需要根据实际情况确定,不同关卡可能不同

凋零庄园debuff:沙漠腹地-10处黑新娘被动凋零庄园的火力debuff为10%

幸运是否影响待测定

不同种buff乘算,战斗中buff栏图标的各种buff加算

白刃战结算机制待测定

【灰烬战线】萌新入坑详解

文丨墨浮生丿@bigfun社区

写在前面的话,希望能对刚准备入坑的小伙伴们,提供必要的帮助和理解,我反复斟酌,决定以一个大家都会经历的开局写下去,仅代表我的一些观点和建议,抛砖引玉,不喜勿喷。

首先说一下这个 游戏 ,我个人非常喜欢的一点,核心是回合制的战略玩法——指挥机娘与灾兽对战。。我打算引用 游戏 内的讲解,尽管Dolls被音译为玩偶,还是按照官方新发的贴称之为机娘。而在 游戏 中自室内的书架中是这么写到的:

在神秘组织灰烬教会建立了一座不会被灾兽侵犯的城市后,进一步向世人宣布找到了与灾兽对抗的唯一手段。所指的就是——机娘(Dolls)。

机娘主要分为两种空中和地面:

空中推荐 :

飓风 MK.I 一星说真的封神不过分啊,地图1-5可以打捞碎片,产出稳定。而且主动技能空战极其出色,也可以对地面轻甲单位造成有效打击。真的十分推荐,用过的都说好啊,练就完事了不会错的。

JU88A-4前期非常好用的轰炸,当你的飓风配合别的3星战机,比如喷火,BF这类轻型战机占领指控权后,通过轰炸可以迅速补射地面残余灾兽,和地面蝗虫进行配合。

地面推荐 :

蝗虫 lvb:地面一星火炮,我一般落地就转换形态到炮。有点是群伤,别看只有一个单位确可以造成群体伤害。非常推荐,前面抽到这个就挺好的,算是必练。

至于其他的,开局送的那台也不错,我抽的猎虎P被灾兽白刃秒了后,基本都不想地面战车冲锋了。不然打一把太累了。

列装管理局(抽奖) :

进入 游戏 的第一个十连,可以反复充值,理论上可以充值出4金开局,但我个人认为三金开局就很好了,实在非也可以拿可两金开局,这测的实际抽卡率,无保底的情况下,我作为非洲人在第一次十连以后100抽就出了一个重复的小八。

记忆体 :抽奖可以获得的兑换材料,主要用于购买机娘升星材料。一个一星机娘等于一个记忆体,一个二星机娘等于15个记忆体,一个三星机娘等于50记忆体。我最差十连出过一个二星机娘,加9个一星机娘。兑换图如下:

由此可见,三星机娘在前期养成难度十分恐怖。顺带说一下,三星上四星需要120个套件,四星上五星则需要150个,在121之后每个都需要五个。也就是说,如果我们通过记忆体购买的方式来升级三星机娘到四星,需要300个记忆体,四星到五星需要750个记忆体。一口气从三星到五星,需要整整1050个记忆体。

然后看到这里有很多朋友可能会问了,为什么推荐这些一星的,看上去不是很强的样子。在这里跟大家说一下灰烬战线的 游戏 机制问题。我们在一开始抽到的三星金色机娘,她们大多以一个单位为主,而 游戏 为回合制战棋,哪怕我方攻击为1W一炮,只能带走对面相应的敌方单位,而敌方灾兽的单位是非常恐怖的,在训练场你甚至可以看到五个单位,当你一个50级的三星88炮或者四星88炮,打对面单位你只能打掉和你相对应的地方单位,一旦你有损伤你就需要消耗相应资源来维护你的机娘,如果机娘受损,是按照机体算的,死一个机娘不但会衰减相应的攻击力,你在战斗后还需要消耗合金来量产来填补库存,合金也是你出征的资源相当于体力,当你库存里没有机娘,你就会陷入很尴尬的局面,这个时候就需要我们的量产工厂了,这就意味着靠三星前期你是靠不住的,所以我推荐为这些。

合金 :合金会被日常出战所消耗,理解为体力。没有合金你出战都无法做到,合金同时也是量产工厂用来生产库存的重要材料,每次战斗后机娘需要补充都会消耗相应的库存。

白刃战 :白刃战技能一般地面和空战都会带,白刃一开必有一死一伤啊,基本上开荒小怪你一般都能秒得掉,后面都是你被秒。所以玩地面流的小伙伴们一定务必不要去贴脸,真的我被秒怕了。地面有多少不够对面灾兽白刃的。

警戒和炮击 :简单说下警戒和炮击的区分,炮击则是红色区域,警戒多为黄色,在地方移动进入你的警戒后生效,当然灾兽也会打你,炮击则是在你选择后立即生效。

属性说明 :

首先留意的就是反应值啊,决定了你的机娘出手的先后顺序,合理安排输出,对残血灾兽进行补射。

性能突破:

需要相应的深度开发套件,与星级对应为

日常副本收益获取:

知识框架和性格插件:

知识框架相当于附加被动技能,想要激活需要插相应的性格插件,并且满足激活条件。

以上就是目前活性测试整合的内容,再次感谢内测群里的各位大佬。

愿诸君,武运昌隆,十连列装出四金。